விளையாட்டின் விதிகள்

போய் நம்பமுடியாத சுவாரஸ்யமான மற்றும் கண்கவர் விளையாட்டு, எனினும், நவீன குழந்தைகள் மத்தியில் குறிப்பாக பிரபலமாக இல்லை இது. இதற்கிடையில், இன்பம் பல பயனுள்ள திறன்களை வளர்த்துக் கொள்ள உதவுகிறது, அத்தகைய நெறிகள், விடாமுயற்சி, செறிவு மற்றும் பல. இளைய பெற்றோர்கள் தங்கள் குழந்தைகளை சீன விளையாட்டுக்கு அறிமுகப்படுத்த பரிந்துரைக்கிறார்கள், இளைய மாணவருக்கு கூட கடினம் இல்லாத விதிகள் புரிகின்றன.

தொடங்குகளுக்காக விளையாட்டின் விதிகள்

விளையாடுவதற்கு, நீங்கள் ஒரு சிறப்பு குழு அளவு 19x19 கோடுகள், அதே போல் விளையாட்டு நகர்வுகள் செயல்படுத்த கருப்பு மற்றும் வெள்ளை கற்கள் வேண்டும். இந்த வேடிக்கை, வெள்ளை மற்றும் கருப்பு சில்லுகள் கிடைக்கும் அவர்கள் எந்த தீர்மானிக்க நிறைய பயன்படுத்தி இரண்டு வீரர்கள் பங்கு அடங்கும்.

இந்த வழக்கில், முதல் நகர்வு எப்போதும் கருப்பு கூழாங்கல்களின் உரிமையாளரால் செய்யப்படுகிறது, அவை ஒவ்வொன்றும் வரிகளின் குறுக்குவழிக்கு எந்த இடத்திலும் அம்பலப்படுத்துகிறது. நீங்கள் எந்த கட்டுப்பாடுகளும் இல்லாமல் இதைச் செய்யலாம், பக்கத்தையும் மூலையையும் உள்வாங்கிக்கொள்ளலாம்.

எதிர்காலத்தில், நகர்வுகள் இயக்கப்படுகின்றன. இந்த வழக்கில், முன்பு விளையாடிய புலத்தில் வைத்திருந்த கற்கள் எங்கும் நகரவில்லை, விளையாட்டின் இறுதி வரை அல்லது அவர்கள் எதிரிகளால் "சாப்பிடுபவையாக" இருக்கும் வரை தங்கியிருக்க மாட்டார்கள்.

ஒவ்வொரு சிப், விளையாட்டு துறையில் நின்று, 4 டிகிரி சுதந்திரம் வரை உள்ளது, அல்லது "டேம்". இந்த கருத்து மூலம் நாம் மேல், கீழ், இடது மற்றும் வலது அமைந்துள்ள புள்ளிகள், அதாவது:

விதிகள் படி, அவர்கள் குறைந்த பட்சம் ஒரு சுதந்திரம் வேண்டும் வரை கோ விளையாட்டு அனைத்து செக்கர்ஸ் துறையில் இருக்கும். ஒன்று அல்லது ஒரு கும்பல் குழுவிடம் இருந்து செங்குத்தாக மற்றும் கிடைமட்டமாக அமைந்துள்ள அனைத்து இலவச புள்ளிகளும் மூடியிருந்தால், அந்த நேரத்தில் அவர்கள் கைப்பற்றப்பட்டதாகக் கருதப்படுவார்கள். இந்த விஷயத்தில், அத்தகைய செக்கர்ஸ் விளையாட்டு துறையில் இருந்து அகற்றப்படுவதோடு விளையாட்டின் அதிகமான பங்கேற்பு ஏற்றுக்கொள்ளப்படாது. இதையொட்டி, எதிரியின் சில்லுகளில் ஒன்று அல்லது அதற்கு மேற்பட்டவர்களை பிடிக்க முடிந்த ஒரு வீரர் சரியான புள்ளிகளைப் பெறுகிறார்.

பின்வரும் எடுத்துக்காட்டை நீங்கள் புரிந்து கொள்ள உதவுகிறது:

எதிரிகளின் செக்கர்ஸ் கைப்பற்ற கறுப்புக் கற்களை உரிமையாளரிடம் நடத்திச் செல்ல வேண்டிய இடங்களை இங்கே குறிக்கிறீர்கள். ஜீரோ - வெள்ளையர்களுக்கு ஒத்த புள்ளிகள். முக்கோணங்கள் ஒரே ஒரு அளவு சுதந்திரம் கொண்ட கற்களையே உயர்த்திக் காட்டின. அதாவது, ஒரு நகரின் விளைவாக கைப்பற்றப்பட்டவை.

போர்டு விளையாட்டு Go பின்வரும் விதிகள் படி முடிக்கப்படுகிறது: ஒரு நடவடிக்கை எடுக்க எந்த வாய்ப்புகளையும் பார்க்காத வீரர், "பாஸ்" என்கிறார் மற்றும் எதிர்ப்பாளர் நடவடிக்கை கடந்து செல்கிறார். இரண்டாவது பங்கேற்பாளர் எந்த நடவடிக்கையும் எடுக்க முடியாவிட்டால், அவர் நடவடிக்கை எடுக்க உரிமை உண்டு. இல்லையெனில், இந்த வீரர் கூட புள்ளிகள் கணக்கிடப்படும் பின்னர், மடிகிறது.

"சாப்பிட்ட" சில்லுகள் குறிப்புகள் கூடுதலாக, பங்கேற்பாளர்கள் பிரதேசத்தில் கைப்பற்றும் புள்ளிகள் ஒரு குறிப்பிட்ட எண் பெறும். இது பொருந்தாது என்று ஒரு பகுதி பொருள். இந்த நிலையில், ஒவ்வொரு வீரரும் தனது சொந்த பிராந்தியத்தில் அமைந்துள்ள வரிகளின் குறுக்கீட்டுக்கு ஒரு புள்ளியைப் பெறுகிறார்.

பிரதேசத்தை எவ்வாறு நிர்ணயிக்கிறார் என்பதைப் புரிந்துகொள்வதற்கு பின்வரும் வரைபடம் உங்களுக்கு உதவும்:

இந்த படத்தில், கறுப்புப் பிரதேசமானது சிலுவை, மற்றும் வெள்ளை நிறத்தில் காணப்படும்.

பேகமன் மற்றும் செக்கர்ஸ் எப்படி விளையாடுவது என்பதை அறியவும் .