பாக்கமன் விளையாடும் விதிகள்

வானிலை மோசமாக இருக்கும் போது, ​​திட்டமிடப்பட்ட நடை ரத்து செய்யப்படுவதால் அல்லது விருந்தினர்களை மகிழ்விக்க விரும்புகிறீர்கள், அவர்களுக்கு அற்புதமான பழைய ஓரியண்டல் விளையாட்டு - பாக்கமன். இது குழந்தைகளின் நினைவகம் மற்றும் சிறந்த தருக்க சிந்தனை ஆகியவற்றை மேம்படுத்துகிறது . அதே சமயத்தில், ஆரம்பகாரர்களுக்கான பாக்கமன் விளையாடும் விதிகளை மாத்திரமே கையாள முடியாது. இந்த டெஸ்க்டாப் பொழுதுபோக்கின் நோக்கம் நீங்கள் எலும்புகளை வெளியே எடுக்கும்போது, ​​கைவிடப்பட்ட எண்களைப் பொறுத்து, உங்கள் செக்கர்ஸ் ஐ நகர்த்த வேண்டும், இது போர்ட்டில் முழு வட்டம் செல்ல வேண்டும், அவற்றை உங்கள் "வீடு" அல்லது "வீட்டிற்கு" கொண்டு, அவற்றை போர்ட்டில் இருந்து நீக்குவதற்கு முன்னர் எதிர்ப்பாளருக்கு அது சாத்தியமாக இருக்கும். குறுகிய மற்றும் நீண்ட பாக்கமன் - விளையாட்டு இரண்டு வகைகள் உள்ளன.

குறுகிய பேக்டாமனில் விளையாட்டின் அம்சங்கள்

ஒரு முனையுடன் குறுகிய பேக்டாமனை விளையாடும் விதிகள், நீங்கள் செய்ய வேண்டியது என்ன என்பதைத் தெரிந்துகொள்ள உதவுகிறது. நீங்கள் புள்ளிகள் என்று 24 செல்கள், ஒரு போர்டு வேண்டும். இந்த புள்ளிகள் ஒவ்வொன்றும் 4 குழுக்களாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளன, ஒவ்வொரு 6 செல்கள் கொண்ட "yard", "house", "enemy yard", "enemy house" என்று அழைக்கப்படுகிறது. வீட்டிற்கும் முற்றத்தின் நடுவிலும் ஒரு பட்டை "பட்டை" உள்ளது.

ஆரம்பகாலங்களுக்கான குறுகிய முதுகெலும்பை விளையாடுவதற்கான விதிகளின் படி, நீங்கள் ஒவ்வொரு வீரருக்கான தனிமடையும், "வீட்டுக்கு" தொடங்கி தனித்தனியாக எண்ண வேண்டும். உங்கள் உருப்படியிலிருந்து மிகவும் தொலைவான எண் 24 ஐ வழங்கியிருக்கிறது, இது எதிர்ப்பாளருக்கு 1 ஆகும். ஒவ்வொரு வீரருக்கும் 15 செக்கர்ஸ் தேவைப்படுகிறது: ஆறாவது புள்ளியில் 5 செக்கர்ஸ், எட்டாவது புள்ளியில் 3 செக்கர்ஸ், 13 புள்ளிகளில் 5 செக்கர்ஸ் மற்றும் 24 புள்ளிகளில் 2 செக்கர்ஸ்.

உங்கள் இலக்கு - தங்கள் "வீட்டில்" நிலையில் அனைத்து செக்கர்ஸ் நகர்த்த மற்றும் வெற்றி பெற குழு அவற்றை நீக்க.

முதுகெலும்பு விளையாடும் விதிகள், ஒவ்வொரு வீரரும் திருப்பத்தின் வரிசையை தீர்மானிக்க ஒரு எலும்பு வெளியே வீசுகிறது என்று கூறுகிறார்கள். பெரிய எண்ணிக்கையிலான ஒருவர் தனது செக்கர்ஸ் சரியான புள்ளிகளுக்கு நகர்த்துகிறார். பின் விளையாட்டு பின்வருமாறு கட்டப்பட்டுள்ளது:

  1. வீரர்கள் மாறி மாறி 2 எலும்புகளை தூக்கி, இரு எலும்புகளிலும் விழுந்த எண்களைப் பொறுத்து செக்கர்ஸ் நகர்த்த வேண்டும். உங்களிடம் 4 மற்றும் 2 இருந்தால், நீங்கள் இரண்டு செக்கர்ஸ் ஒன்றை நகர்த்தலாம்: ஒன்றுக்கு 4 புலங்கள், ஒன்றுக்கு 2 புலங்கள் அல்லது ஒரு முறை செக்கர்ஸ் ஒன்றை 6 (4 + 2) புள்ளிகளுக்குக் கொண்டு செல்லலாம், ஆனால் எதிர்ப்பாளரின் துண்டுகள் இல்லை என்ற நிலையில்.
  2. செக்கர்ஸ் பெரிய எண்ணிக்கையிலான புள்ளிகளிலிருந்து, சிறிய மதிப்புகள் கொண்ட புள்ளிகளை, எதிரியின் செக்கர்ஸ் மீது மட்டுமே நகர்த்த வேண்டும்.
  3. நீங்கள் ஒரு இரட்டை கிடைத்தால், நீங்கள் சரிபார்ப்பு எண்களை 2 முறை தவறாக சேர்க்கலாம். உதாரணமாக, உங்களிடம் 5-5 இருந்தால், பல்வேறு கலன்களில் (3-7-2-8, 4-6-1-9, முதலியன) 5 புள்ளிகளின் 4 நகர்வுகள் செய்யலாம். எனவே செய்யுங்கள், நீங்கள் 3 மற்றும் 5 ஐ கைவிட்டிருந்தால்.
  4. உங்கள் செக்கர் வைக்கப்படும் இடத்தில், எதிரியின் செக்கர் அமைந்துள்ளது, அது வெளியேறியது மற்றும் "பட்டியில்" நகரும்.
  5. மற்ற செக்கர்ஸ் நகர்த்துவதற்கு முன், நீங்கள் உங்கள் செக்கர்ஸ் போர்ட்டில் திரும்ப வேண்டும். அவர்கள் எதிரிகளின் "வீட்டை" அகற்றப்பட்ட எலும்புகளைச் சார்ந்த நிலைகளில் வைக்கிறார்கள். இது பாக்கமன் விளையாடும் விதிகளில் குறிப்பிடப்பட்டுள்ளது.
  6. அனைத்து செக்கர்ஸ் "வீட்டில்" இருக்கும் போது, ​​அவர்கள் பலகைகள் சுத்தம் செய்ய தொடங்கும். நீங்கள் டைஸ் எறிந்து, எண்ணிக் குறைபாடுகளுடன் எண்களைக் குறிக்கும் புள்ளிகளிலிருந்து செக்கர்ஸ் நீக்கி விடுவீர்கள்.

நீண்ட பாக்கமன் விளையாடும் நுணுக்கங்கள்

ஆரம்பகாலப் படங்களைக் கொண்ட பாக்கமன் விளையாடும் விதிகளை புரிந்துகொள்வது மிகவும் எளிது. அவர்கள் இப்படி இருக்கிறார்கள்:

  1. ஒரு 24-புள்ளி பலகை உள்ளது. கருப்பு செக்கர்ஸ் "வீடு" புள்ளிகள் 1 முதல் 6 வரை அமைந்துள்ளது, அதே நேரத்தில் வெள்ளை செக்கர்ஸ் 13 முதல் 18 புள்ளிகள் வரை அமைந்துள்ளது.
  2. கிளாசிக் பாக்கெமோனில் விளையாட்டின் விதிகளில் உள்ள வேறுபாடு, போட்டியின் தொடக்கத்தில் உள்ள அனைத்து 15 செக்கர்ஸ் 24 புள்ளிகளால் அமைக்கப்பட்டிருக்கிறது என்பதுதான் - அழைக்கப்படும். "ஹெட்".

    ஒரு தலைமுடியில் ஒரே ஒரு செக்கர் ஒன்றை நீக்குவதற்கு அனுமதிக்கப்படுகிறது, ஒரு இரட்டைத் தவிர, நீங்கள் "தலையில்" இருந்து இரண்டு துண்டுகளை அகற்ற முடியும்.

  3. செக்கர்ஸ் மற்றொரு பிறகு மிகவும் கடிகார முறைக்கு பிறகு ஒரு நகர்த்த.

    நீங்கள் அந்த இடத்தில் ஒரு சரிபார்ப்பு இருந்தால், அதை அங்கு வைக்க முடியாது.

  4. நீங்கள் செக்கர்ஸ் எந்த எண் நகர்த்த முடியும்.
  5. 2 எலும்புகளில் உள்ள புள்ளிகள் சுருக்கமாக இருக்க முடியாது: முதலாவது எலும்பு மீது வீழ்ச்சியடைந்த எண்ணைப் பொருத்து புள்ளிகளை எண்ணி முதலில் செக்கரை நகர்த்தவும், பின்னர் இரண்டாவது எலும்பு காட்டப்படும் அதனுடன் தொடர்புடைய எண்ணைக் கொண்டு செல்லவும்.
  6. படங்களை நீண்ட கால முதுகெலும்பாக விளையாடும் விதிகளில், அகற்றப்பட்ட எலும்புகள் காட்டப்படும் புள்ளிகளின் எண்ணிக்கையைப் பொறுத்து நிலைப்பாடுகளில் நிற்கும் போது செக்கர்ஸ் குழுமிலிருந்து நீக்கப்பட வேண்டும் என்பது தெளிவாக உள்ளது. அவர்கள் இல்லை என்றால், நீங்கள் செக்கர்ஸ் நகர்த்த, மூத்த பதவிகளை தொடங்கி.

உங்களிடம் ஏதேனும் கேள்விகள் இருந்தால், பின்வரும் இலக்கியத்தை நீங்கள் குறிப்பிட வேண்டும்:

  1. அகண்டுவ் என்எஃப் "ஹேண்ட்புக் ஆப் லாங் பாக்கமன்: தியரி அண்ட் பிராக்டிஸ் ஆஃப் த கேம்" (2012).
  2. ஷெகேவ் வி. ஜி. "பாக்கமன்: முதல் தொடக்கத்திலிருந்து சாம்பியன்" (2009).
  3. சேபோட்டரேவ் ஆர். "லாங் பாக்கமன்" (2010).
  4. அகண்டுவ் என்எஃப் "ஸ்கூல் ஆஃப் லாங்க் பாக்கமன் கேம்" (2009).
  5. மக்ரில் பி. "பாக்கமன்" (2006).
  6. களிமண் ஆர். "பாக்கமன். வெற்றி மூலோபாயம் "(2010).
  7. ஃபேடேவ் ஐ. "பாக்கமன் என்பது மில்லேனியா ஒரு விளையாட்டு" (2009).

இந்த விளையாட்டால் உங்களை கவர்ந்திழுத்திருந்தால், செக்கர்ஸ் விளையாட்டின் விதிகளை நாங்கள் படிக்கிறோம் .