மாஃபியாவில் விளையாட்டின் விதிகள்

ஒரு துப்பறியும் சதி மூலம் சுவைமிக்க ஒரு பொழுதுபோக்கு, அறிவார்ந்த விளையாட்டு மாஃபியா, பல நூற்றாண்டுகளாக இளைஞர்களுக்கும் பழைய வீரர்களுக்கும் பிரபலமான உளவியல் ரீதியான பாத்திரங்களில் விளையாடுவதாகும் . அதன் சாராம்சம் மாஃபியாவின் பக்கத்தில் விளையாடிய அணியிலிருந்து வீரர்களைக் கண்டறிவதாகும், ஆனால் இதைப் பொறுத்தவரை.

அணிகளின் பங்களிப்புகள் மற்றும் அமைப்பு

மாஃபியாவில் விளையாட்டின் கிளாசிக்கல் விதிகள் பத்து பேர் பங்கேற்பதற்காக விளையாட்டு வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது என்று கருதுகின்றனர். அவர்கள் "சிவப்பு" நகரங்கள் மற்றும் "கருப்பு" mafiosi பிரிக்கப்படுகின்றன. விளையாட்டின் ஒவ்வொரு தன்மையின் விதி, மாஃபியா தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட அட்டை தீர்மானிக்கிறது. டிராவில், மூன்று கருப்பு மற்றும் ஏழு சிவப்பு அட்டைகள் எடுக்கப்பட்டன, ஒவ்வொரு பங்குதாரர் முதல் முதல் பத்தாவது வரை ஒதுக்கீடு செய்யப்படுகிறது. சாதாரண அட்டைகள் பதிலாக, நீங்கள் மாஃபியா விளையாட சிறப்பு அட்டைகள் பயன்படுத்தலாம். நகர மக்கள் மத்தியில், ஒரு "ஷெரிப்" அட்டை தலைவர் தீர்மானிக்கப்படுகிறது. அதேபோல, கருப்பு "டான்" அட்டை "கறுப்பர்கள்" தலைவரை வரையறுக்கிறது. பாத்திரம் விளையாட்டு மாஃபியா இரவு மற்றும் நாள், என்று இரண்டு மீண்டும் கட்டங்களாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளது. துப்பறியும் விளையாட்டு நீதிபதியால் கண்காணிக்கப்படுகிறது.

ஆரம்பம்

இரவில், நடுவர் அறிவித்தபடி, அனைத்து பங்கேற்பாளர்களின் கண்களும் மூடியுள்ளன. முகமூடிகள் - இதை செய்ய, நீங்கள் மாஃபியா விளையாட்டில் தேவையான முன்கூட்டியே பண்புகளை தயார் செய்ய வேண்டும். தட்டில் இருந்து வீரர்கள் தங்கள் பங்கு தீர்மானிக்கும் ஒரு அட்டை எடுத்து. கடந்த அட்டை தேர்வு செய்தபின், "கறுப்பர்கள்" டேட்டிங் செய்ய முகமூடிகளை நீக்கலாம் என்று நீதிபதி அறிவிக்கிறது. ஒரு மாஃபியோசிக்கு இந்த வாய்ப்பானது முழு விளையாட்டுக்கு ஒரு முறை மட்டுமே தோன்றுகிறது. "டான்" சைகைகள் திட்டங்கள் பற்றி Mafiosi அறிவிக்கிறது: ஒரு நிமிடம் அவர்கள் அடுத்த மூன்று இரவுகளில் கொல்லப்படும் நகர மக்கள் அடையாளம் வேண்டும். பின்னர் முகமூடிகள் மீண்டும் வைக்கப்படுகின்றன. இதைப் போலவே, இதேபோல், மற்ற பங்கேற்பாளர்களிடமிருந்து இரகசியமாக, "டான்" மற்றும் "ஷெரிப்" ஆகியோர் தங்களை நீதிபதிக்குத் திருப்புகின்றனர்.

மேலும், எல்லோரும் முகமூடிகளை அகற்றி, மாஃபியோவை கணக்கிட ஆரம்பிக்கும் போது, ​​அந்த நாள் அணுகுமுறை பற்றி நீதிபதி தெரிவிக்கிறார். முதலாவது பிரச்சினை தொடங்கி ஒவ்வொரு பங்கேற்பாளரும், ஒரு நிமிடத்திற்குள் "கருப்பு" என்று யார் அழைக்க முடியும் என்ற கருத்தை வெளிப்படுத்துகிறார். நீதிபதி ஒவ்வொரு பேச்சின் ஒழுங்குமுறைகளையும் கண்காணிக்க வேண்டும், அதே போல் கடவுளை, நேர்மை, மற்றும் சத்தியங்களைப் பற்றி பேசுவதை தவிர்க்க வேண்டும். நடுவர் நடுவரின் மூன்று எச்சரிக்கைகள் பெற்றால், அடுத்த நாள் வாக்களிக்கும் உரிமை அவருக்கு இல்லை. கடைசி வார்த்தைக்கு தகுதியற்ற நான்கு தகுதியுடையவர்கள்.

மீண்டும் இரவு. மூன்று "கறுப்பர்கள்", மேஜை மீது திரும்பிய அனைவரையும் கடந்து, "சிவப்பு" வீரரின் பின்புறத்தில் ஒரு துப்பாக்கிச் சமன்பாட்டை உருவாக்கும் ஒரு இயக்கத்தை உருவாக்கி, அதன் மரணத்தை அவர்கள் முந்தைய இரவு உடன்பட்டனர். இது மூன்று முறை செய்யப்படுகிறது. ஒரு முரண்பாடு இருந்தால் (முழு அல்லது பகுதி), "சிவப்பு" வீரர் இறந்ததாக கருதப்படவில்லை. கொலை நடந்தால், ஒரு முயற்சியை (முகமூடிகளில் மீதமுள்ள வீரர்கள்) "ஷெரீஃப்" யூகிக்கும்படி நீதிபதி அனுமதிக்கிறார். இதேபோல், "ஷெரிஃப்" "டான்" என்று யூகிக்க முயற்சிக்கிறது.

"சிவப்பு" கொல்லப்பட்டால், காலை அறிவிப்புடன் பேசுவதற்கு அவருக்கு உரிமை அளிக்கப்படுகிறது. அடுத்து, ஒவ்வொரு நபரும் "கறுப்பு" இல் ஈடுபடுவதாக சந்தேகிக்கப்படும் ஒரு வேட்பாளர் நியமனம் செய்கிறார். மேலும் - வாக்களிப்பு, அதன் பின் ஒவ்வொரு நீதிபதியையும் வெளியேற்றுவதற்கு நீதிபதிகள் பரிந்துரைக்கின்றனர். மேசையில் வைக்கப்பட்டுள்ள கையின் கை, வீரர்கள் சந்தேகிக்கப்படும் ஒரு பங்கேற்பாளருக்கு மட்டுமே வாக்களிக்கிறார்கள். பெரும்பான்மை வாக்குகளை பெறுபவர், அவரது பங்கின் மற்றுமொரு சொல்லில் இல்லை. பின்னர் இரவு மீண்டும் வருகிறது.

மூன்றாவது நாளில், "ஷெரிப்" திறந்து, முந்தைய இரண்டு இரவுகளில் பரிசோதிக்கப்பட்ட இரு வீரர்கள் பற்றி அவர் அறிந்த அனைவரின் பார்வையாளர்களுக்குத் தெரிவிக்கிறார். அதற்குப் பிறகு, "ஷெரிப்" விளையாட்டிலிருந்து நீக்கப்பட்டது. இதேபோன்ற சூழ்நிலையில், இரவு நாள் இறுதி வரை மாற்றப்படுகிறது.

இறுதி விளையாட்டு

மேடையில் "கறுப்பு" mafiosi இல்லை என்றால் "ரெட்" நகர மக்கள் வெல்லும், மற்றும் மாஃபியா வெற்றிகள் விரைவில் எந்த நகரத்தில் நகர மக்கள் மற்றும் mafiosi எண்ணிக்கை சமமாக ஆகிறது.

வெளிப்படையாக, குழந்தைகள் மாஃபியா விளையாட்டின் விதிகள் மிகவும் சிக்கலாக உள்ளது, எனவே அது வீட்டில் அறிவார்ந்த போட்டிகள் ஏற்பாடு எளிதாக இருக்க முடியாது. கூடுதலாக, ஒவ்வொரு குடும்பமும் பதினொரு உறுப்பினர்களைக் கொண்டிருக்க முடியாது. எவ்வாறாயினும், இளம் பருவத்தினர் மற்றும் இளைஞர்களின் குழந்தைகள் இந்த விளையாட்டை நிச்சயமாக பாராட்டுவார்கள்.