Gorodoshny விளையாட்டு - விளையாட்டு விதிகள்

சிறிய நகரங்களாக அறியப்படும் நகர விளையாட்டு, அனைத்து ஒலிம்பிக் விளையாட்டுக்களில் பணக்காரக் கதைகள் ஒன்றில் ஒன்று. அவள் பெரியவர்களுக்கும் பிள்ளைகளாலும் நேசிக்கப்படுகிறாள், அவளுக்கு துல்லியமான கண் மற்றும் விசுவாசமுள்ள ஒரு கை அவசியம். தனிப்பட்ட மற்றும் அணி சாம்பியன்ஷிப்பிற்கான விதிகள் உள்ளன, பல வகைகளைக் கொண்டிருக்கும் துறையின் நுணுக்கத்தினால் ஒரு சிறப்புப் பாத்திரம் வகிக்கப்படுகிறது.

விளையாட்டு விளையாட்டு சிறு நகரங்கள்

நகரின் விளையாட்டு என்பது "நகரம்", 5 நகரங்கள் என்று அழைக்கப்படும் சதுக்கத்தில் இருந்து எதிர்க்கிறது: சிலிண்டர்களின் வடிவத்தில் ஒரு சுற்றுப்பட்டை, அவை வெவ்வேறு பதிப்புகளில் தயாரிக்கப்படுகின்றன. முதன்முறையாக இந்த விளையாட்டு பண்டைய ரஸின் நாணயங்களில் குறிப்பிடப்பட்டுள்ளது, இது ஜார் பீட்டர் முதலாம் மற்றும் தளபதி சுவோரோவ் ஆகியோரால் நேசிக்கப்பட்டது. 20 ஆம் நூற்றாண்டின் முற்பகுதியில் இருந்த சில அரசியல்வாதிகள், சிறந்த விளையாட்டுகளில் ஒன்றாகவும், துல்லியமாக போட்டியிட விரும்புவதாகவும் கருதினர்.

பின்னர் பொது விதிகள் இல்லை, அவை 1923 ஆம் ஆண்டில் மாஸ்கோவில் முதன்முறையாக அனைத்து யூனியன் போட்டிகளிலும் ஒழுங்கமைக்கப்பட்டன. பத்து வருடங்கள் கழித்து, பிற கோட்பாடுகள் உருவானது, அங்கு 15 புள்ளிவிவரங்கள் தீர்மானிக்கப்பட்டன, விரைவில் நகரங்கள் முழுவதும் சாம்பியன்ஷிப் மக்கள் பிரபலமாகியது. குறிக்கோள், குறைந்த எண்ணிக்கையிலான முயற்சிகள், பங்கேற்பாளர் அல்லது அணி குறைவாக உள்ளது, இது போட்டியில் வெற்றி பெற்றது.

Gorodoshny விளையாட்டு - விளையாட்டு விதிகள்

சோவியத் யூனியனின் முடிவுக்குப் பின்னர் 1993 இல் ரஷ்யாவில் முதன்முதலில் சாம்பியன்ஷிப் தொடங்கியது, விரைவில் மற்ற யூனியன் குடியரசுகளிலும் கூட்டமைப்புகள் இருந்தன. இன்று, நகரங்கள் ஒரு ஒலிம்பிக் விளையாட்டு ஆகும் , போட்டிகள் இரண்டு வீரர்களுக்கு இடையே நடைபெறுகின்றன, அணிகள் இடையே. ஒரு ஜோடி துளையிடப்பட்டவுடன், அடுத்த அணி விளையாட்டின் முடிவில் மாற்றுகிறது.

வெற்றியின்றி இரண்டு போட்டிகளை வென்ற அணி வெற்றி பெற்றது. சுற்றில், ஐந்து முதல் பதினைந்து புள்ளிவிவரங்கள் கையாளப்படுகின்றன, கடுமையான காட்சியில் ஏற்பாடு செய்யப்படுகின்றன. விதிகள் விளையாட்டு போது மாற்ற முடியும், ஆனால் unshakable கொள்கைகளை உள்ளன. கொரோடிஷ் விளையாட்டின் முக்கிய விதிகள்:

  1. இந்த போட்டிகள் இரண்டு பங்கேற்பாளர்கள் அல்லது அணிகளுக்கு இடையே நடைபெறுகின்றன, இவை ஒவ்வொன்றும் 5 வீரர்கள் கொண்டிருக்கும்.
  2. நிலையான அளவுகளில் பிட்கள் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டன.
  3. "சிட்டி" நிறைய வரையப்பட்டால் தீர்மானிக்கப்படுகிறது.
  4. வீரர் கோட்டை கடக்க கூடாது, இது, பிட்கள் இழக்கப்படலாம்.
  5. ஒரு முறை பிட்கள் ஒரு ஜோடி பயன்படுத்தி, முறை விளையாட.
  6. எத்தனை காட்சிகளை நேரத்திற்கு முன்னர் நிர்ணயித்துள்ளனர்.

கொரோடிஷ் விளையாட்டிற்கான விளையாட்டு மைதானம்

பெரிய விளையாட்டு போட்டிகளில், இத்தகைய தேவைகளை கணக்கில் எடுத்துக்கொள்ளும் தளங்கள்:

தளத்தின் சிறிய நகரங்கள் இரண்டு மீட்டர் அளவைக் கொண்டுள்ளன, கோனர் 13 மீட்டர் அளவைக் கொண்டது. நகரங்களின் நீளம் 20 சென்டிமீட்டர் குறைவாக இல்லை, மற்றும் பிட்கள் ஒரு மீட்டர் ஆகும். ஏற்கனவே ஒரு தாக்கியது என்றால், புள்ளிவிவரங்கள் - ஒரு நெருக்கமான தொலைவில் இருந்து. பங்குகளில் இருந்து, "கடிதம்" மட்டுமே தட்டுகிறது. சதுரம் மூலம் எண்ணிக்கை பறந்து சென்றால், ஒரு வேலைநிறுத்தம் கணக்கிடப்படுகிறது, மற்றும் "கடிதம்" - மற்ற காட்சிகளைத் தொட்டது இல்லை.

கொரோடிஷ் விளையாட்டுகளுக்கான பிட்கள்

நகரங்கள் - பிட்கள் இருப்பதை வழங்குகிறது என்று ஒரு விளையாட்டு, அனைத்து வீரர்கள் இரண்டு வேண்டும். வேறுபடுத்தி:

  1. கூட்டுப்பொருட்கள். நீளம் - எந்த எடை மற்றும் அளவு ஒரு சுற்று அடிப்படை, ஒரு மீட்டர் வரை.
  2. பாலிமர். நீளம் அதே அளவை அனுமதிக்கிறது - ஒரு மீட்டர் பற்றி, ஆனால் எடை இரண்டு கிலோகிராம் அதிகமாக இருக்க முடியாது.

நகரம் கட்டும் விளையாட்டு - புள்ளிவிவரங்கள்

இது ஒரு படம் உதைக்க மிகவும் கடினம், அடி போது எண்ணி இல்லை:

  1. பிடா பெனால்டி லைட்டைத் தாக்கியது.
  2. தூக்கி எறியும் வீரர் பங்குகளை கடந்து சென்றார்.
  3. பங்கேற்பாளர் 30 விநாடிகளுக்கு மேல் செலவழிப்பதற்குத் தயார் செய்தார்.

இது நடந்தால், புள்ளிவிவரங்கள் மீண்டும் வைக்கப்படும், மற்றொரு முயற்சி செய்யத் தடைசெய்யப்பட்டுள்ளது. விளையாட்டு "நகரங்களில்" புள்ளிவிவரங்கள் அசல் பெயர்கள் உள்ளன, அவர்கள் இந்த வரிசையில் ஏற்பாடு:

சிட்டி ஸ்போர்ட் - வீசிங் டெக்னிக்

நகரங்களில் வீசும் நுட்பம் போன்ற தருணங்கள்:

  1. கிரிப். பேட் ஒரு தூரிகை கொண்டது, ஆழ்ந்த பிடியில் கைப்பிடியின் கைப்பிடி, நடுத்தர ஒரு நடுத்தர - ​​அவை சிறிய, ஒரு - சிறிய விரல் அடையும்.
  2. ரேக். வலது கால் முன் பட்டியில் 45 டிகிரி கோணத்தில் உள்ளது, இடது கால் இடது மாற்றப்படுகிறது.
  3. ஸ்விங். எடை ஜாகிங் கால்விற்கு மாற்றப்படும் போது தொடங்குகிறது, தோள்கள் மீண்டும் இழுக்கப்படுகின்றன.
  4. பிட்கள் Overclocking. இது இடது கால் இடப்பெயர்ச்சி காரணிடன் இணைகிறது, தண்டு முன்னோக்கி நீட்டிக்கொண்டு, பேட் ஸ்விங் வழங்கும்.
  5. உமிழ்வுடன் கூடியதாக இருக்கும். பிட்டுகளின் புவியீர்ப்பு மையம் வேகத்தை அதிகரிக்கும் வேகம் அதிகரிக்கும் போது, ​​கையை தூக்கி எறியும் விதம் மற்றும் தோள்பட்டை முன்னோக்கி நகர்கிறது.